最近の反省点メモ
ホッケふ頭
- ホッケふ頭でチャージャーにみられているラインは絶対突破できないと思ったほうがよい。こっちにスパショが溜まっていようとも、たいてい抜かれてしまうので、チャージャーがみているラインは徹底的に避けるべき。無敵系でどかしにいくか、チャージャーが他のラインを見ている時に裏から回って倒すということをしないと、いつまでも前線を上げることができない。
モズク農園
- モズク農園のガチホコで、自陣右から抜ける坂道の頂上付近でガチホコが止められてしまった時、敵チャージャーが金網から狙っていたり、下からブラスターとかが狙っていたりするので、無理に取らないこと。敵に取られるリスクは殆どないので、いったん放置で良い。ただし敵のチャージャーの注意がこっちに向いていることで、左や中央の味方が動きやすくなり、徐々に左から押せるようになる場合もあって、ホコの周辺でウロウロしてヘイトを稼ぐのもそういう場合は意味がある。
- モズクは、最短から降りて左の床を塗りながらパッドをみて、左の裏取りと金網から来てるかどうかを確認する。金網から来ていたら、下から狙って直せるし、裏取りもこっちが気づければだいたい止めれる。というか、裏取りで突破されるということは左が塗られるということなので、そうならないように、絶対止める。
アロワナモール
- 敵のチャージャーが左高台にいるなら左通路を狙い、右高台にいるなら右通路をキープしたほうがいいかな。
アンチョビットゲームズ
- エリア手前の自陣から下を塗りながら様子をみるのはあまり得策ではない。この位置はイメージより死にやすい。さっさと降りたほうが良いし、右のエレベータから一気に敵陣を押しに行くほうが有利になれる。
- 全体的に、下に降りて戦うスタイルのほうが意外と勝ちやすい気がする。上から床を塗る動きをしていると位置がバレるだけで、あまり有利な状況を作れない。
左奥に入られているときは、エレベータ上を進んで曲がり角あたりで一瞬潜伏してから敵の動きをよく見てキル
ガチヤグラ
- 味方がヤグラ周辺に付いてきてくれていないときに無理に進めないこと(敵がまったくいなければ別だが)。いったん降りて、位置をキープするため少し乗っては降りる感じで少し待ったほうが良かったりする。
- ヤグラの前で戦えというのはよく言われるのだが、押し込みの時は、誰かがヤグラに乗っている状態でヤグラの後ろに隠れてたり張り付いたりして撃たれないようについていき、味方が死んだら自分が乗ることで少しでもヤグラを進めるというのも有効である場合が多い。自分が生き残ってさえいれば死んだ味方がジャンプで来れるし。
- ガチホコにも言えることだが、ジリ貧でだんだん押されていくのは、前線を上げる活動ができていないからなのだが、前線が上がらないのは、誰も乗らない(持たない)から。自分が乗ってやれば、味方も前に出る意識に変わるし、敵のヘイトがヤグラに集中するので、他の味方が攻めやすくなる。
Yahoo!知恵袋での指導を踏まえてBバスパークで頑張ってみた
指導を踏まえてプレイ
Yahoo!知恵袋で、スプラトゥーン修行動画をさらして上級者の方々からアドバイスをもらいました。
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
指摘頂いているポイントは色々あるんですが、
- 自陣エリアの手前で芋ってるのはよろしくない。もっと積極的に相手側に飛び込んでいくべき。
- 両サイドの広場を確保すべき。
- ガチエリアなのだからもっと塗りの意識を。
- キャラ操作がまだ下手くそで、エイムがあっていないし、焦り過ぎなので、落ち着いて。
- 壁や物陰からの奇襲に対しては、「相手がこういう武器を持っているから、こういう戦法でくるはず」みたいなのをイメージして予測ししておくこと。そして物陰にはボムを投げるなどして牽制する。
- ときどき、落ち着いて辺りを見回す。
- チャージャーは高台以外では左の小高い壁の上にいる(←指摘されるまで、この場所を戦場と認識してなかったです。たまたまそこを通る人もいる、ぐらいに思ってたw)
などです。
昨日(2016年1月4日)、ちょうどまたBバスでのガチエリアがあったので、教えを参考にしてプレイしてみました。
といっても、全部をいきなり実践するのはスキル的にも無理なので、とりあえず、①芋らずに積極的に突撃する、②両サイドの広場もしっかり取りに行く、③エリアの塗りを忘れない、の3点に気をつけてやってみました。
夕方にガチヤグラで1勝12敗ぐらいという素晴らしい戦績でA-からまたB+に落ちたんですが、夜のガチエリアでは勝ち越しでA-まで戻しました(;´▽`A``
感想としては、右奥の敵側通路に突入していくと、けっこう良いですね。あとチャージャーが陣取る、角の台を意識すると、動きやすかったです。逆に今回は、高台をけっこう無視してしまったので、高台の上に敵がいるかどうかぐらいは常に注意を払っておかないとと思いました。飛び降りでやられているので。
積極的に突進するために、復活短縮をつけようかと思いましたが、Bバスはリスポーンしてから戦場までが近いので、死にまくっても案外すぐ復帰できますね。
キャラ操作はとにかくまだまだダメですね。ぴょんぴょん飛びながら撃つのとかは全くできないです。最近ようやく、下がりながら撃つってのができるようになった程度で、その前までは撃つときは立ち止まってました。
ジャンプ撃ち練習してみたのですが、イカ潜伏のZLボタンをつい押してしまって変になったりします。潜って移動しながら撃ったりジャンプしながら撃ったりを組み合わせないといけないと思うのですが、ぜんぜんできてない。
エイムは、もちろん練習は足りないのですが、振り返ってみると、照準のマークをそもそも見てない時が多いですw
あと、自分は、画面のすみのほうで見えている敵の動きに、プレイ中全然気づいてないなと感じます。動画見てて思う。
プレイ動画
昨日Bバスやったときの動画を掲載しておきます。
www.youtube.com
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
結果:カウント残り41:で66勝ち
キル・デス:9キル・10デス
ウデマエ:B+34 → B+46
ローラーに何回も殺されている・・・。
www.youtube.com
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
結果:カウント残り63:47で負け
キル・デス:11キル・8デス
ウデマエ:B+58 → B+48
www.youtube.com
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
結果:カウント残り58:70で勝ち
キル・デス:8キル・9デス
ウデマエ:B+58 → B+68
チャージャーがいるのを意識できてなくて連続で殺されている。
あと、ローラーにも何回もやられてる。横に回るとかして戦えるようになりたい。
ダイオウイカは、発動しそうなのを察知しておかないといけないんだろうけど、そもそも敵のスペシャルが何なのかをその場その場で意識するってのができてないです。
www.youtube.com
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
結果:カウント残り55:80で勝ち
キル・デス:8キル・8デス
ウデマエ:B+79 → B+89
またローラーにやられまくっている・・・。
www.youtube.com
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
結果:カウント残り0:94で勝ち
キル・デス:9キル・0デス
ウデマエ:B+99 → A-30
その他の動画
その他、昨日の動画はすべて以下のプレイリストに入れてあります。
なお全ての試合をアップしているわけではないです。(あまりにもボロ負けした試合とかは、べつにアップするのが恥ずかしいとかはないのですが、「全ての点でイケてない」「集中力が足りない」みたいな感じなので、自分としても振り返る意味があまりないので。)
2016.01.04のスプラトゥーン修行 - YouTube
年末年始はでかけていたので、ショッツル鉱山は初めてやりましたが、動き方がまだよくわかってないです。
あと、あせって無意味なところでスパショを撃とうとしてしまうクセをなんとかしたいです。
やっとB帯を抜けました!(2015.12.28のスプラトゥーン修行)
12月28日の夜中にSplatoonを40試合ぐらいやって、ようやくB帯を抜けて初めてA-にたどりつきました!
以下に掲載している33試合目でA-に昇格しています。
なお、数本撮り忘れたので、「◯試合目」という数字は実際とは少し異なりますがまぁどうでもいいです。
その後風邪で寝込んでいたため3日経過してしまいましたが、28日の試合を振り返りました。
なお、全試合をアップして振り返っていると、とても時間を無駄にしている感じがするので、今回でやめにします。今後は、1日5試合分ぐらいを振り返るだけにしようかなと。
本日の反省点
- 敵と撃ちあってる時に、ボムを見れてない。
- ヤグラを取った時にヤグラ上で何をすればいいかがあまり分かってない。適当に地面を塗ってる感じ。もちろん敵がいればそっちを撃つんだけど、どうせ当たらないと思ってあまりまじめに撃ってないw
- 裏を取りにくる敵がいた場合は「そういうタイプだから何回も来る」ぐらいに思ったほうがいいのかな。
- 開幕で真ん中に突進していって、出会い頭で撃ち負けて死ぬパターンが結構ある。自分では、ギリギリまで近づいてシシールドを張るつもりなんだけど、それが間に合ってないのと、敵の射程を意識してないんだよな(そんな高度な判断はまだできない)。
- 今日気付いたんだけど、エイムが全体的に、少し上にずれているということがわかった。なんか、動画で見直すと、自分が思ってるよりも少し上に照準があるんだよね。今後、感覚を補正するよう努力します。
- ネギトロ炭鉱では、今日は全体的に防衛に回っていて、ヤグラ取った時だけスパジャンで積極的に乗りに行くという動きでけっこう勝率が高かった。
- ハコフグは前線の維持を意識して塗りを第一に考え、味方が乗ってくれてるときは後ろからメガホンを撃つ係というパターン。
- ただ、これらのパターンで平均して勝てたのは、B帯だからかもしれない。本当は、特にネギトロ炭鉱のほうは、もうちょっと積極的に敵陣側に殴り込まないと、流れを自分で作るということができないのと、押しきれずに終わってしまうなぁと。
1試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(3キル・10デス)
youtu.be
とりあえず乗るというところ以外は全然貢献してない。
2試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(10キル・8デス)
youtu.be
腕前レベルに相応の動きをしてるという感じだと思う。トラップ、わかっててよけながらやってるけどそれでも何回か爆死してしまった。
3試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(6キル・6デス)
youtu.be
4試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(9キル・9デス)
youtu.be
仲間と分担して動く(左右どちらも手薄にしない)のと、ヤグラに乗る乗らないの判断はだいたいできてた気がする。チャージャーをもっとしっかりよけないと…。
5試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(10キル・7デス)
youtu.be
とにかくバケットスロッシャーに何回も殺されてる。バケツ苦手。なんなのあの攻撃力…。
6試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(11キル・4デス)
www.youtube.com
前半はしょぼい死に方してるけど、後半は敵の前進をきちんと食い止めた感じではある。バケツが相変わらず強いので、あまり前に出れてないが。
7試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(13キル・6デス)
youtu.be
またしてもバケツ(ヒッセン)苦手何回も殺されている。それなりに、貢献できる動きをしたい場面もある。攻め守りともに。
8試合目ネギトロ 負け 9-6
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(9キル・6デス)
youtu.be
9試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(7キル・9デス)
youtu.be
ブラスターに何回も殺されてる。
11試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(2キル・11デス)
youtu.be
相手がガロン軍団で、ガロン同士の撃ち合いでことごとく負けている。
基本的なキャラ操作が劣っていることを痛感した。
12試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(3キル・7デス)
youtu.be
13試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(6キル・6デス)
youtu.be
大して見所はない。
15試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(2キル・10デス)
youtu.be
なぜか勝ったけど、敵のわかば、オクタ、ZAPに殺されまくってる。
まぁこれは、こっちのチームがヤグラに積極的に乗っていて、敵は殺し合いばっかでヤグラそっちのけになってたってことかな。戦闘だけ考えてると勝てないってことがよく分かる試合。
16試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(8キル・9デス)
youtu.be
開幕でZAPに殺されたシーン、的のインクを安易に踏みすぎな悪いクセのせいだ。
全体的には、自分の立ち回りの特徴がよくでてる。
17試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(4キル・10デス)
youtu.be
アグレッシブに攻めてくるシューター勢をぜんぜん食い止められず、相手のペース。
18試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(10キル・4デス)
youtu.be
キルはしてるんだけど、防衛してるだけで、流れを主体的に作りにいけてないな。
19試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(5キル・8デス)
youtu.be
この試合から、ギアの防御を外して攻撃をつけることにした。
2回ぐらい水に落ちたりしてて不注意なんだけど、全体的には、しっかり防衛されていて押し込めなかったという感じか。敵陣側にもっと殴りこんで崩しておかないといけなかったのかな。
20試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ハコフグ倉庫
武器:52ガロンデコ
戦績:負け(4キル・11デス)
youtu.be
敵のダイナモをまずなんとかしないとヤグラが進められないということに俺が気づくのが遅かった。
52ガロン同士で何度もやられてる。
21試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(10キル・7デス)
youtu.be
敵が攻守バランスよく攻めてきてて押し込まれててダメだと思ったけど、なんとか延長逆転勝ちした。
ただい最後のモミ合いは、あまり冷静に判断せずとにかく乗ってるだけという感じではあった。
23試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(6キル・8デス)
youtu.be
奇跡の延長大逆転ww
24試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(11キル・8デス)
youtu.be
淡々と勝利。
26試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(12キル・5デス)
youtu.be
スキル的に足りなくて撃ち負けているところは相変わらずあるけど、自分でなんとかできる「ミス」はあまりなかったのでよかったなと。
29試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:タチウオパーキング
武器:52ガロンデコ
戦績:勝ち(4キル・6デス)
youtu.be
ミスりまくってるけど、全体として分担がうまくいった感じでよかった。俺は敵陣エリアを塗る係。
30試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(5キル・2デス)
youtu.be
相手が1人落ちてた。
31試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:タチウオパーキング
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(6キル・7デス)
youtu.be
開幕で敵のチャージャーに背中を見せて撃たれたのと、3:00あたりでチャージャーの真正面でジャンプして撃たれたあたりは、何やってるんだという感じ。
動画で見直すと、敵のビーコンが置かれてるのにスルーしてしまってる場面が何箇所かある。
32試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:タチウオパーキング
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(4キル・3デス)
youtu.be
味方が強かったので自分も積極的に敵陣側のエリアを塗りにいくことができた。
33試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(7キル・3デス)
youtu.be
ついにA-に初めて昇格!!
近距離戦で、落ち着けば仕留められるはずのところで、逃す場面が目立った。
34試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(10キル・2デス)
youtu.be
A帯入り初戦。
積極的に攻められず、後方でビビりながら左右に動いているだけ。
スパショがほとんど無駄うちになってる。
延長でなんとか逆転勝ち。
36試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:タチウオパーキング
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(7キル・7デス)
youtu.be
ボム見てない、スピナーと正面から撃ちあってしまう、スパショ無駄撃ちなど俺がやってることはダメダメだけど、味方が強かったので勝った。
昨日(2015.12.27)のSplatoon修行の続き
夜に16戦ほどやりましたのでその動画をアップしました。(1〜5試合目については前回のエントリ。)
全体的に、酷いわーw
これはもはや、B帯というよりC帯に近い動きなんじゃなかろうか。
でも動画で振り返ると、プレイ時に見えていなかったものが見えるので、勉強になる気がしますね。
★印をつけているのは、反省点(自分のダメなところ)が分かりやすいと思った動画です。
6試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:タチウオパーキング
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(5キル・5デス)
youtu.be
水に落ちまくったりと、「最近始めたばかりの人」の動きになってるわ(笑)
7試合目
ルール:ガチヤグラ
ステージ:タチウオパーキング
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(11キル・4デス)
youtu.be
キル数・キルレートだけみれば頑張ったようにも見えるけど、敵がたまたま弱かったからという感じで、動きは全然ダメだ〜。敵の位置を意識できていない・・・。
8試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:モンガラキャンプ場
武器:52ガロン
戦績:負け(0キル・7デス)
youtu.be
どうしていいか分からなくて右往左往している感じ。だめだこりゃw
9試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(9キル・4デス)
youtu.be
武器をスシコラに変更。モンガラで対岸になげることと、Bバスで高台に投げることを考えて、ボム飛距離アップをつけることにした。
前の3戦よりは少しマシという感じ。バケツによくやられるんだよなぁ。2:45あたりでクイックボムラッシュされた場面のようなところで、緊急脱出できるようになりたい。
10試合目 ★
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(7キル・7デス)
youtu.be
ホクサイに何回かやられてるんだけど、Bバスでこういう近距離系のやつと戦うのってどうすればいいんだろう・・・。間合いの取り方がわからない。
今日のBバスは全体的にそうだったけどビビって腰が引けている。
11試合目 ★
ルール:ガチエリア
ステージ:モンガラキャンプ場
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(5キル・7デス)
youtu.be
対岸からのスイーパーに進路を遮られ、何回も殺されている。
こういうときはたぶん左から壁超えていくか、右の裏からまわるか、スペシャルためてスーパーショットで排除するかしかないとすぐ判断しないといけないんだろうけど、どうすればいいのかわからなくて右往左往してる。
12試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:モンガラキャンプ場
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(10キル・3デス)
youtu.be
チャージャーこわい。
最初から、スペシャルを溜めてスパショで長射程の敵を排除することを意識した。俺にしては頭をつかったほうな気がする……w
4:18あたりでモデラーが後ろから回ってきているのに気付いたのに、打ち合いで負けるのは情けない。
13試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(2キル・0デス)
youtu.be
この試合だけじゃないけど、せっかくボム飛距離アップをつけたのに、キューバンボムの狙いが定まってなくてヘンなところにくっついてる。
14試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:モンガラキャンプ場
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(6キル・2デス)
youtu.be
比較的、変なことはしてない方だと思うけど、スパショ撃つ時もっと、敵の位置を確認して、適当にならないようにした方がいいな。
何回か、防衛に成功した場面があったけど、「塗られたところを塗り返してるだけ」で、全体の展開が意識できてないと思う。
15試合目 ★
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(9キル・7デス)
youtu.be
近くまで入り込んできて物陰から飛び出してくる、近距離系の敵(ローラーとプロモデラー)に何回も殺されている。これよくあるんだけど・・・。
潜んでる可能性があるポイントを頭に入れておけってことか。
Bバスでの他の試合にも言えるんだけど、視界を確保することができていなくて、どうすれば良いか確信がなくて、「運が良ければ殺されない」的な感じで動いてしまってる。有利な位置取りがわかってないってことなのかな。
16試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(3キル・3デス)
youtu.be
あまり積極的に動いていない。相打ちが2回であり、残りの1キルもその直後に他の的に倒されている。味方のおかげで勝てた。
17試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:モンガラキャンプ場
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(5キル・0デス)
youtu.be
味方が敵陣を制圧してくれていたので、自分のスキルにあった分を弁えた行動に徹して無難にのりきったような感じ。
18試合目 ★
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(5キル・4デス)
youtu.be
開幕で安易に高台に登るのはやめようと思った一線。次戦からは、すぐ下の柵のしたのあたりに乗って周りの状況をみることにした。
視界の悪さ対策ができておらず、出会い頭の打ち合いで何度か死んでいる。
19試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:モンガラキャンプ場
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(11キル・6デス)
youtu.be
開幕時に相手の武器をみたところブラスターが複数人いて、たぶん右側の金網から回り込んでくるんじゃないかなと思ったら案の定やってきたので、下から狙い撃ちで2人倒したところだけが貢献。
あとはショボイ死に方をしまくってるんだけど、2回敵陣に突入したこともありキルは多くなった。
20試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:勝ち(4キル・3デス)
youtu.be
敵の位置は見えているのに、倒すための対人スキルが足りないなぁ。
21試合目 ★
ルール:ガチエリア
ステージ:Bバスパーク
武器:スプラシューターコラボ
戦績:負け(2キル・6デス)
youtu.be
チャージャー1人に5回殺された…。場所見てない。同じ過ちを繰り返してしまうことがよくあるんだけど、考えてない証拠だな。
本日のスプラトゥーン修行(2015.12.27)
深夜にまたやるかもしれませんが、ガチエリアで5戦全勝し、なんとかBまで戻しました(汗)
自分は敵のチャージャー見れてなかったり、操作ミスってトルネードに巻き込まれたりと、死にまくってるのですが、味方がしっかりしてたおかげで何とか勝てました。何回死んでも、戻れば味方が塗ってくれてる、みたいなw
近距離での打ち合い時にエイムが全然できてないのと、全体的に不用心すぎますね。
それと、ネギトロ炭鉱でエリアがある方向を2回間違えましたw
メガホン撃つときマップみたほうがいいな。
1試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロン
戦績:勝ち(7キル・2デス)
www.youtube.com
2試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロン
戦績:勝ち(2キル・1デス)
www.youtube.com
3試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロン
戦績:勝ち(8キル・8デス)
www.youtube.com
敵にチャージャーが2人いたけど、どっちも弱かったので安心して塗れた。シールドでチャージャーを無力化するのも、コースの形状に合ってると思った。
4試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロン
戦績:勝ち(8キル・7デス)
www.youtube.com
結果的に逆転できてよかったけど、死なないための配慮がなさすぎるな。周りをみて行動していればもっと死なずに塗りまくれたはず。
あと近距離での撃ち合いで集中力が足りないのがよく分かる。
5試合目
ルール:ガチエリア
ステージ:ネギトロ炭鉱
武器:52ガロン
戦績:勝ち(12キル・7デス)
www.youtube.com
エイムができてなくて撃ち負ける場面が多い。あと、チェイスボムとかトルネードとか、「そこは気づけよオイ!」って自分に突っ込みたくなる。